战团工具包(WarbandToolset)-- 需求收集与进度跟进

llqs 发表于 2026-07-16 09:00

浏览 2113

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目前的模组编辑器和场景编辑器都还只是个宝宝,后面还有很长的路要走。

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战团工具包

最新版本:v0.0.5

(基于Openbrf Redux 0.0.82e开发)

路线图

  • 超级BRF编辑器 
  • 完善的txt伴侣 
  • 独立场景编辑器 
  • 独立的大地图制作工具 
  • ms代码半图形化编辑


更新内容

v0.0.5

  • 调整模组编辑模式类别列表文字大小和行间距
  • 物品界面动作,前缀,模型三个列表合为一区展示
  • Tableau, 声音,网格,地图图标增加py和txt编辑
  • 兵种选择升级目标时过滤掉祖先兵种节点
  • 增加兵种到升级树的跳转

v0.0.4.1

  • 全量物品标志位展示和设置
  • 兵种树画布加操作提示
  • 兵种加初始场景和站位设置

v0.0.4

  • 状态栏增加内存使用情况显示
  • 模式切换增加 Tab切换和菜单切换
  • 场景编辑模式资源加载优化
  • 模组编辑模式左区文字行距增大、字体加粗,默认宽度设为 200px,中间区域宽度自适应分类
  • Python 导出窗口增加查找按钮,物品、部队、部队模板导出增加中文注释,新增其他分类及物品全量导出
  • 兵种树新增可视化界面,支持英雄开关、阵营/非英雄过滤升级目标选择,增加升级代码复制功能
  • 快字符串增加未翻译条件显示,未翻译标红
  • 动画标志位和序列标志位编辑优化
  • 面部预览(实验性,不可用):半头镜像渲染、皮肤数据驱动网格切换、变形滑块布局、多语言翻译,修复加载与网格搜索问题,增加胡须和头发显示
  • 植被解析兼容新旧格式,地面类型、植被、天空盒编辑完善
  • 菜单、场景物、植被、动画的标志位编辑与展示全面完善
  • Python 反编译增强:语法高亮、全局变量字符化显示、参数推导规则扩充(quest、party 等),slot 解析与反编译优化
  • 兵种、物品、阵营、部队、部队模板、触发器、脚本、动画、场景物、音乐、粒子等模块支持 Python 与 TXT 互转
  • 新增工具‑opcode百科
  • 导入贴图时检测 DDS 格式并提示不兼容类型
  • 导入模型时自动三角化
  • 修复模型局部变换旋转不生效及坐标轴跟随问题
  • 物品编辑面板布局调整,模型选择支持用途与前缀组合筛选
  • 修复左右区保存同步、模型动画播放卡顿(含皮肤模型)、阵营关系设置
  • 兵种列表和兵种模板列表增加悬浮介绍
  • 3D 视口最大镜头距离增加
  • 修复模组编辑下菜单选项点击闪退
  • 兼容 TLD 等老格式 mod,完善 TLD 彩蛋菜单显示与翻译,此菜单移到工具菜单下
  • 顶点着色操作与显示优化
  • 对话模块支持三模合一(原编辑、反编译、TXT 互转)
  • 整合骨骼相关操作到模组菜单下
  • 完善大量中文翻译

v 0.0.1-v0.0.3

  • 增加brf双区编辑
  • 模型右键增加粘贴绑定
  • 资源条目增加移动到brf和复制到brf操作
  • brf文件列表增加着色器冲突告警
  • 标尺数字加大小写
  • 修复跨brf导出模型和贴图
  • 碰撞体增加重新生成操作,算法优化
  • 一键排序所有brf内资源
  • 一键优化模组LOD,原来有lod的模型和items里用到的模型
  • 一键优化模组已有碰撞体,全部重新生成碰撞体,可选生成简化策略
  • 模型菜单整理,增加新版简洁模式,默认还是老版,可设置为新版
  • 模型选择区增加视图排序,按名称,按时间,按文件内顺序
  • 优化工具-排序,先按字母序,再按自然数字顺序,并优化排序性能
  • 品牌重命名为 Warband Toolset(战团工具包),版本重置为 v0.0.1-b/-m/-f(按 Flavor)
  • 工具菜单增加一键删除本brf内所有lod
  • 骨骼面板微调
  • 3D视口侧边栏加右键菜单
  • 文件菜单下加打开reference.brf
  • 增强标尺
  • 变换的移动加局部模式
  • 加3D窗口侧边工具栏
  • 打开程序默认最大化
  • 增加重新计算法线(新)(纠正正反面的效果比原来的好)
  • brf模型界面增加皮肤显示,方便对比模型
  • brf 3d视口的物体坐标系和世界坐标系可以隐藏
  • 增加新的生成碰撞体的菜单,生成更少的面
  • 修复导入obj时导入顶点颜色
  • 修复fbx导入时丢失了顶点着色
  • 增加导入模型时的设置默认材质名来源
  • 增加顶点着色功能
  • 优化模组错误扫描结果展示
  • 增加FBX导入导出
  • brf列表区和选择器增加搜索.
  • 增加A pose obj转T pose
  • 菜单增加全选,反选,打开日志所在目录
  • LOD计算闪退问题优化,规避闪退模型的低级别模型和捕获崩溃的异常
  • 完善各种标签翻译
  • 修复全部刷新时解析items和skins的格式兼容报错
  • 调整动画的属性面板组件布局
  • 模型的属性面板重构布局
  • 优化模组内查找的性能
  • 模型增加右键导出模型和贴图
  • 增加brf文件区刷新
  • 增加brf文件列表区,打开brf时默认加载目录下所有brf,可排序,双击名字可以加载brf
  • 工具菜单增加打开所在目录的菜单项
  • 模型列表显示着色器冲突警告
  • 模型材质着色器都增加渲染模式显示
  • 着色器加渲染模式显示

 

下载地址
夸克网盘链接:https://pan.quark.cn/s/3882b0514737

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全部评论

千里独行
2026-07-22 00:58
造福社区,意义非凡
2026-07-19 19:44
多增加一下领主,让后领主掉好感加速一点,如无封地的领主,不然基本都要灭国了才能招降领主
2026-07-17 14:35
我想问一下东方1135啥时候更新啊
东海
2026-07-16 13:25
左侧ui改成Treeview 第一级为mod名称和commonres mod名称的第二级就是所有brf文件的list commonres的第二级也是目录下所有brf的list 这样直观并且减少了重复读取
花糕
2026-07-16 12:17
1.建议参考如下两个项目,扩展其他骨骼系统映射战团smd骨骼的重定向算法,以实现简单的视频动捕在战团的应用。 https://animotionlab.github.io/MoCapAnything/ https://gitee.com/cersar/video2bvh 2.建议引入基础prsnt模块所需要的mesh类素材的单独放置预览,可酌情加入自动生成初始prsnt代码框架的功能
2026-07-16 12:00
以下几个小小的建议,望采纳: 1.为了避免逐条修改的繁琐,申请增加个,让openbrf把每个参数导出个Excel,然后改完后它再导入回去,实现批量修改。(可以不带超链接,就纯纯导入导出。因为openbrf自带错误排查,比方哪些模型用的材质是错误的) 2.为了方便后续排查,申请增加个跳出前的log记录
2026-07-16 11:55
在 openbrf 里查找个东西,它先加载索引会卡一下,然后改了文件保存,它会再卡一下更新索引,资源多了就等的有点久,不知道能不能优化
2026-07-16 11:48
攻城容易卡兵 总兵力上了200以后就开始丢兵 士气掉的飞快 养了好久的特殊兵 跑一大片
2026-07-16 11:38
可以考虑做成网页版,读写本地模组文件,配合node,然后,有些多次封装的脚本最好能让魔球理解和使用,比如做 prsnt时如果用原生op会产生大量代码,但使用自己的封装好的脚本可能几行就够了。
2026-07-16 11:36
openbrf无法导入附带顶点着色信息的obj格式模型,譬如在3dmax内设置好顶点着色信息了,但导出为obj格式再导入brf就会丢失顶点着色信息。这点可以改善吗