openbrf改进需求收集

llqs 发表于 2026-07-16 09:00

浏览 187

回复 7

收集一波openbrf需求,放到愿望池里,后续酌情按能力实现。

大家有啥想法,跟帖回复即可。

基于 openbrf-redux v0.0.82e开发。

全部评论

花糕
2026-07-16 12:17
1.建议参考如下两个项目,扩展其他骨骼系统映射战团smd骨骼的重定向算法,以实现简单的视频动捕在战团的应用。 https://animotionlab.github.io/MoCapAnything/ https://gitee.com/cersar/video2bvh 2.建议引入基础prsnt模块所需要的mesh类素材的单独放置预览,可酌情加入自动生成初始prsnt代码框架的功能
2026-07-16 12:00
以下几个小小的建议,望采纳: 1.为了避免逐条修改的繁琐,申请增加个,让openbrf把每个参数导出个Excel,然后改完后它再导入回去,实现批量修改。(可以不带超链接,就纯纯导入导出。因为openbrf自带错误排查,比方哪些模型用的材质是错误的) 2.为了方便后续排查,申请增加个跳出前的log记录
2026-07-16 11:55
在 openbrf 里查找个东西,它先加载索引会卡一下,然后改了文件保存,它会再卡一下更新索引,资源多了就等的有点久,不知道能不能优化
2026-07-16 11:48
攻城容易卡兵 总兵力上了200以后就开始丢兵 士气掉的飞快 养了好久的特殊兵 跑一大片
2026-07-16 11:38
可以考虑做成网页版,读写本地模组文件,配合node,然后,有些多次封装的脚本最好能让魔球理解和使用,比如做 prsnt时如果用原生op会产生大量代码,但使用自己的封装好的脚本可能几行就够了。
2026-07-16 11:36
openbrf无法导入附带顶点着色信息的obj格式模型,譬如在3dmax内设置好顶点着色信息了,但导出为obj格式再导入brf就会丢失顶点着色信息。这点可以改善吗
阳光肥宅
2026-07-16 10:27
加入选择模型对应的贴图文件等一键导出功能,方便韩。