石锤战团工具包v0.0.8(WarbandToolset)-- 需求收集与进度跟进

llqs 发表于 2026-07-16 09:00

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目前本工具只是个宝宝,距离完善还有很长的路要走。

具体功能看下方更新日志。
 

石锤战团工具包

最新版本:v0.0.8

(基于Openbrf Redux 0.0.82e开发)

路线图
超级BRF编辑器 
完善的txt伴侣 
独立场景编辑器 
独立的大地图制作工具 
存档编辑器
迁移助手

更新内容
v0.0.8
- 新增世界地图编辑模式,支持点/线/面三种选择模式
- 支持框选、刷选(带笔刷边框提示)
- 支持增选和减选
- 点模式以插片显示点
- 塌陷改进为合并,细化为三个子操作
- 新增切刀操作
- 新增倒角操作
- GRB 模态支持轴向约束
- 新增选择地图边缘
- 新增选择相邻同材质面
- 选区可在点/线/面模式间转换
- 地表显示实际材质,新增材质模式
- 地表材质设定绑定面编辑模式
- 地图生成支持灰度高度图置换
- 修复山峰透明问题
- 新增导航地图和抓手模式
- 镜头可围绕选中元素旋转,增加地图光照
- 增加俯视/居中/ASWD 操作,显示世界坐标系
- 修复世界地图默认居中显示
- 顶栏工具栏重构(按钮复位与提示),模式 tab 样式美化,新增世界地图帮助
- 重构 party 编辑界面,显示部队图标(角度正确还原)
- 修复 party 图标 hover 高亮问题
- 修复视野外 party 标记不显示
- party 列表支持过滤禁用、双击定位、名字搜索
- party 名字自动去空格
- party 坐标三组同步,保存时强制统一
- party G 模态按 L 移到鼠标位置
- 地图编辑和 party 编辑增加放弃修改按钮
- 保存 parties 按钮增加绿色成功反馈
- 修复 party Python 导出(显示名空格/icon_player/栈 3 元组)
- 场景兼容读取 v3 场景文件
- 键位调整:S 改为镜头向后平移、B 为缩放
- 新增场景物只显示 bo_ 碰撞体的显示模式(半透明色罩常显)
- 修复碰撞体模式不可见问题
- 修复加载场景卡死(BRF 按文件缓存避免重复加载)
- 修复镜头旋转跳跃感(无选中时围绕视野中心旋转)
- 快捷键优化:鼠标悬停视口内直接生效,不在视口内不响应
- 新增网格健康检测
- 新增模组蒙皮体检
- 新增删除选中模型 LOD(含子模型 LOD)
- LOD 简化保留蒙皮,修复尖刺
- 模组 LOD 统一按名字识别
- 碰撞体改用 BRF body 段按模型名匹配,修复 bo_ 前缀问题
- 碰撞体无匹配时全范围扫描模组目录(含 CommonRes)
- 网格面板可显示碰撞体并可跳转
- 模组编辑解析改为并发解析,增强错误 txt 兼容性
- 物品/兵种/部队/部队模板/阵营显示名支持中文字符去空格(写回时标准化)
- 补全对话、菜单、字符串等汉字标准化
- 从模组目录加载增加确认框,修复 parties 不刷新
- ModEdit 新增装备/兵种跳转与返回前进导航
- BRF 模式保存后保持列表选中与滚动位置
- BRF 列表加载加速(同目录内容未变跳过重建)
- 右键菜单整合拆分与合并子菜单
- 修复模型属性界面布局
- 新增多鱼菜单(收纳更新说明与报告问题)
- 状态栏显示关键操作(模式/模态/选中/工具)与鼠标世界坐标
- 世界地图状态栏显示鼠标所在面地表名
- 新增地表参考弹窗(非模态置顶)
- 工具更名为石锤战团工具包
v0.0.7
- 生成碰撞体增加包围盒模式
- 一键生成增加提示
- 设置增加报告问题子菜单
- 物品兵种部队等csv中文保存加空格检查
- LOD算法优化
v0.0.6
- 动作组选择界面展示优化
- brf模式下查找支持输入1个字母就开始搜索
- 兵种可视化界面布局调优;优化兵种面容代码显示和输入
- 优化阵营关系布局
- 粒子界面展示优化
- 优化兵种py代码
- 优化物品标志位分组和汉化
- AI网格操作优化;AI网格区按钮分组;涂抹铺设新算法
- 修复AI网格123切换点线面时按钮的状态切换;修复删除操作
- AI 网格编辑基本改造成blender风格
- 场景编辑处于添加模式时,左右箭头键增加切换可选资源列表类型的作用,到达列表类型尽头可以循环
- 修复可选物品GRS变换后保持变换结果状态进行添加
- 修复植物高亮
- 场景中不存在模型的场景物显示为问号
- 场景物hover高亮和选中高亮由线框改为色罩
- 修复3d视口的旋转按钮
- 修复S模态缩放时Y轴向从负值被强制设为0.01
- 修复G free模式选中物体移动时首帧位置跳变
- 3D视口增加操作状态显示
- 修复场景视口局部坐标grs操作
- blender式操作场景3D视口
- sco文件列表增加备份菜单
- 去掉状态栏右下角的模组名,应用标题加上模组名
- 场景物鼠标悬停高亮
- 去掉场景镜头命中地面作为旋转中心
- 状态栏的视图模式只在brf模式下显示
- 修复跳转brf时模式tab没有跟随切换
- sco的brf跳转移到场景物操作区
- sco文件列表增加无使用者条件
- sco文件列表增加右键跳转到模组编辑的场景列表
- 场景编辑器从地形生成器增加新建场景能力
- 场景编辑模式切换操作模式时取消上一个模式的选中
- 优化场景编辑的镜头操纵体验
- 镜头操作优化
- 场景3D视口按钮改造
- 场景编辑器列表区和操作区界面优化微调
- 场景界面的地表贴图和摘要整合到信息界面
- 修复地形解析计算算法,导致了部分场景地形偏高
- 地表材质设置项
- 修复场景编辑部分场景物导入方向不对
- 场景物自身坐标系总在最前
- AI网格可以被场景物正常遮挡
- 增加一键删除场景内AI网格和自动平沿地表铺整个地面
- AI网格增加点线面的基本移动,升降,缩放操作
- 场景编辑器支持地形编辑,包括高低升降,地表材质,地表顶点着色
- 场景编辑的3d视口增加了镜头平移按钮,效果同鼠标中键
- sco文件列表增加排序和时间显示
- 场景编辑区按钮增加提示
v0.0.5
- 调整模组编辑模式类别列表文字大小和行间距
- 物品界面动作,前缀,模型三个列表合为一区展示
- Tableau, 声音,网格,地图图标增加py和txt编辑
- 兵种选择升级目标时过滤掉祖先兵种节点
- 增加兵种到升级树的跳转
v0.0.4.1
- 全量物品标志位展示和设置
- 兵种树画布加操作提示
- 兵种加初始场景和站位设置
v0.0.4
- 状态栏增加内存使用情况显示
- 模式切换增加 Tab切换和菜单切换
- 场景编辑模式资源加载优化
- 模组编辑模式左区文字行距增大、字体加粗,默认宽度设为 200px,中间区域宽度自适应分类
- Python 导出窗口增加查找按钮,物品、部队、部队模板导出增加中文注释,新增其他分类及物品全量导出
- 兵种树新增可视化界面,支持英雄开关、阵营/非英雄过滤升级目标选择,增加升级代码复制功能
- 快字符串增加未翻译条件显示,未翻译标红
- 动画标志位和序列标志位编辑优化
- 面部预览(实验性,不可用):半头镜像渲染、皮肤数据驱动网格切换、变形滑块布局、多语言翻译,修复加载与网格搜索问题,增加胡须和头发显示
- 植被解析兼容新旧格式,地面类型、植被、天空盒编辑完善
- 菜单、场景物、植被、动画的标志位编辑与展示全面完善
- Python 反编译增强:语法高亮、全局变量字符化显示、参数推导规则扩充(quest、party 等),slot 解析与反编译优化
- 兵种、物品、阵营、部队、部队模板、触发器、脚本、动画、场景物、音乐、粒子等模块支持 Python 与 TXT 互转
- 新增工具‑opcode百科
- 导入贴图时检测 DDS 格式并提示不兼容类型
- 导入模型时自动三角化
- 修复模型局部变换旋转不生效及坐标轴跟随问题
- 物品编辑面板布局调整,模型选择支持用途与前缀组合筛选
- 修复左右区保存同步、模型动画播放卡顿(含皮肤模型)、阵营关系设置
- 兵种列表和兵种模板列表增加悬浮介绍
- 3D 视口最大镜头距离增加
- 修复模组编辑下菜单选项点击闪退
- 兼容 TLD 等老格式 mod,完善 TLD 彩蛋菜单显示与翻译,此菜单移到工具菜单下
- 顶点着色操作与显示优化
- 对话模块支持三模合一(原编辑、反编译、TXT 互转)
- 整合骨骼相关操作到模组菜单下
- 完善大量中文翻译
v 0.0.1-v0.0.3
- 增加brf双区编辑
- 模型右键增加粘贴绑定
- 资源条目增加移动到brf和复制到brf操作
- brf文件列表增加着色器冲突告警
- 标尺数字加大小写
- 修复跨brf导出模型和贴图
- 碰撞体增加重新生成操作,算法优化
- 一键排序所有brf内资源
- 一键优化模组LOD,原来有lod的模型和items里用到的模型
- 一键优化模组已有碰撞体,全部重新生成碰撞体,可选生成简化策略
- 模型菜单整理,增加新版简洁模式,默认还是老版,可设置为新版
- 模型选择区增加视图排序,按名称,按时间,按文件内顺序
- 优化工具-排序,先按字母序,再按自然数字顺序,并优化排序性能
- 品牌重命名为 Warband Toolset(战团工具包),版本重置为 v0.0.1-b/-m/-f(按 Flavor)
- 工具菜单增加一键删除本brf内所有lod
- 骨骼面板微调
- 3D视口侧边栏加右键菜单
- 文件菜单下加打开reference.brf
- 增强标尺
- 变换的移动加局部模式
- 加3D窗口侧边工具栏
- 打开程序默认最大化
- 增加重新计算法线(新)(纠正正反面的效果比原来的好)
- brf模型界面增加皮肤显示,方便对比模型
- brf 3d视口的物体坐标系和世界坐标系可以隐藏
- 增加新的生成碰撞体的菜单,生成更少的面
- 修复导入obj时导入顶点颜色
- 修复fbx导入时丢失了顶点着色
- 增加导入模型时的设置默认材质名来源
- 增加顶点着色功能
- 优化模组错误扫描结果展示
- 增加FBX导入导出
- brf列表区和选择器增加搜索.
- 增加A pose obj转T pose
- 菜单增加全选,反选,打开日志所在目录
- LOD计算闪退问题优化,规避闪退模型的低级别模型和捕获崩溃的异常
- 完善各种标签翻译
- 修复全部刷新时解析items和skins的格式兼容报错
- 调整动画的属性面板组件布局
- 模型的属性面板重构布局
- 优化模组内查找的性能
- 模型增加右键导出模型和贴图
- 增加brf文件区刷新
- 增加brf文件列表区,打开brf时默认加载目录下所有brf,可排序,双击名字可以加载brf
- 工具菜单增加打开所在目录的菜单项
- 模型列表显示着色器冲突警告
- 模型材质着色器都增加渲染模式显示
- 着色器加渲染模式显示

 

下载地址 
夸克网盘链接:
https://pan.quark.cn/s/7574c0fe0a13

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全部评论

千里独行
2026-07-22 00:58
造福社区,意义非凡
2026-07-19 19:44
多增加一下领主,让后领主掉好感加速一点,如无封地的领主,不然基本都要灭国了才能招降领主
2026-07-17 14:35
我想问一下东方1135啥时候更新啊
东海
2026-07-16 13:25
左侧ui改成Treeview 第一级为mod名称和commonres mod名称的第二级就是所有brf文件的list commonres的第二级也是目录下所有brf的list 这样直观并且减少了重复读取
花糕
2026-07-16 12:17
1.建议参考如下两个项目,扩展其他骨骼系统映射战团smd骨骼的重定向算法,以实现简单的视频动捕在战团的应用。 https://animotionlab.github.io/MoCapAnything/ https://gitee.com/cersar/video2bvh 2.建议引入基础prsnt模块所需要的mesh类素材的单独放置预览,可酌情加入自动生成初始prsnt代码框架的功能
2026-07-16 12:00
以下几个小小的建议,望采纳: 1.为了避免逐条修改的繁琐,申请增加个,让openbrf把每个参数导出个Excel,然后改完后它再导入回去,实现批量修改。(可以不带超链接,就纯纯导入导出。因为openbrf自带错误排查,比方哪些模型用的材质是错误的) 2.为了方便后续排查,申请增加个跳出前的log记录
2026-07-16 11:55
在 openbrf 里查找个东西,它先加载索引会卡一下,然后改了文件保存,它会再卡一下更新索引,资源多了就等的有点久,不知道能不能优化
2026-07-16 11:48
攻城容易卡兵 总兵力上了200以后就开始丢兵 士气掉的飞快 养了好久的特殊兵 跑一大片
2026-07-16 11:38
可以考虑做成网页版,读写本地模组文件,配合node,然后,有些多次封装的脚本最好能让魔球理解和使用,比如做 prsnt时如果用原生op会产生大量代码,但使用自己的封装好的脚本可能几行就够了。
2026-07-16 11:36
openbrf无法导入附带顶点着色信息的obj格式模型,譬如在3dmax内设置好顶点着色信息了,但导出为obj格式再导入brf就会丢失顶点着色信息。这点可以改善吗