MOD《东方1135》v1.2.1发布

llqs 发表于 2023-04-29 01:22

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《东方1135》的最新版本已经来到V1.2时代。本次更新的具体版本号为:1.2.1。

 

    《东方1135》V1.2.1能顺利发布,有赖于石锤部落中大家的共同努力!在此,对部分突出贡献的小伙伴,点名表扬!图片图片图片

    桃仙对于装备和逻些城内景方面的贡献!

    龙静颜对于UI方面飞跃性的改进!
 

    千里独行对于逻些城精湛的布达拉宫街景的贡献!

    theViking对于包含婚礼在内的新动作的贡献!
 

    庞瑾彧等管理组伙伴对石锤社区日常建设的贡献!

    内测组,公测组等所有参与测试的小伙伴们细致的测试工作!
 

    三十功名尘与土,eleOs,方天定,猫眼,小卡,咖啡屋,蝴蝶,菜狼,菜熊,鼎剑侯,海胆,花海,敬霄等等石锤部落各部汽油的默默支持(限于篇幅,无法一一列出id)!

    还有爱发电上默默支持我们的以及在B站陪我直播聊天的小伙伴们!

    感谢大家的陪伴与支持!图片

 

 

    《东方1135》是由“石锤部落”制作组为《骑马与砍杀:战团》打造的第二款大型精美写实风MOD。

    前作《十二世纪风云际会》(《12TH》)深受广大玩家的喜欢,所以制作组在《12TH》东方9个阵营的基础上,再添加高丽和安南两个阵营,精心制作了《东方1135》。《东方1135》一共含有11个阵营,分别是宋,金,蒙古诸部,西夏,西辽,大理,吐蕃,古格,拉达克,高丽,安南。

    尽管战团的引擎是个公认的“老破小”,但是本着“我们可以守着它到老”的精神,我们仍旧致力于用它来展现一个更好的MOD。《东方1135》的内容丰富,但是不是一个简单的“缝合怪”,而是一个真正有机的整体,是一个走心作品。制作组走心,大家玩得才能舒心。作为团队主要成员之一,我一直坚信我是一个坚定的玩家之友。是的,毋庸置疑图片

    让我们一起进入《东方1135》,享受一次画面更加精美、功能更加精彩、体验更加流畅的穿越之旅,沉浸式感受十二世纪的华夏文化圈。

    特点:

    画面高清但体积小巧

    《东方1135》画面精美,甲胄武器细节丰富,但是体积已经尽量精简压缩,身形矫健,少有赘肉。整个MOD压缩包不到820M,解压后亦不超过1.5G。

 

 

 

 

    旗帜多样但阵营统一

    一旦玩家具备了佩戴旗帜的资格(未加入阵营时的贵族身份和自立后),就可以从海量旗帜中选择一个自己喜欢的旗帜,并且可以随时更换。同一个阵营内的领主是统一旗帜的。再不会出现,一家之内,各唱各戏的场面,取而代之的是,统一的战旗,在风中猎猎作响,压迫感扑面而来!

 

    兵种如海且来源多样

    《东方1135》的兵种数量繁多。每个阵营都有城兵,村兵,酒馆佣兵,特殊兵种。士兵的招募方式非常灵活,没有加入阵营时,可以直接招募村兵和酒馆佣兵。有些村兵性价比极高,比如西夏弩手,自带火箭。有些村兵生存力极强,比如大理随军猎夫。加入阵营后,可以招募城兵,闻名一时的平夏铁鹞子,金国铁浮屠,均可以在你麾下效命。当你与阵营内领主的关系达到一定程度后,更是可以跟他交换特有的特殊兵种,比如岳飞将军麾下的背嵬重骑。具有地域特色的酒馆佣兵,只要你的钱袋子够鼓,重金之下必有勇夫。当然,也可以花钱从奴隶贩子哪里买到一些俘虏,他们也很乐意重操旧业,毕竟,“跟着你,有肉吃”。一些小伙伴,成长到高等级后,会引荐他们的亲友团兵种前来投奔,作为队伍的领导,你可以决定是否招募这些投奔者。

 

    心心念念必有回响
 

    是的,大家心心念念已久的自建文化与自建兵种树,终于在1.2版本与大家见面了。玩家默认掌握出生阵营的文化,在其它阵营当官达到8级(最高级)即可掌握该阵营的文化。如果玩家自立,可以掌握自建文化。当玩家拥有城镇或城堡时,可以建立学校,然后在该地推广任一已经掌握的文化。之后,此地招兵即为文化对应的兵种。如果是自建文化,那么此地可以招募自建兵种,城镇和城堡招募自建的城兵,村子的文化跟随主城,随之自动转变。村子可以招募文化对应的村兵。
 

    自建兵种有相当大的灵活度,玩家可以为之搭配装备,加一级技能点和少许熟练度。每种自建兵种都有对应的军需等级,自建兵种可用的装备只能选择有军需等级的装备,且装备的军需等级不能高于自建兵种自身的军需等级。装备的前缀,对自建兵种生效。自建兵种的工资需要加上装备的加成,比AI阵营对应的兵种薪资略高。
 

 

    二十八骑伴你激荡风云

    在《东方1135》的世界里,你可以单枪匹马,勇闯天涯,也可以招募有志之士,共创大业。他们或出身山野,或来自行伍,或背负国仇家恨,或浪迹江湖,无论来自何方,无论初衷如何,作为主角的你,都可以给他们一个安身立命之所。互相扶持,共同成长,成为威震一方的战将!当然,你不可能一开始就招募到所有的小伙伴,随着你的等级提升,你将能吸引更多的人到你的麾下。要注意的是,这些伙伴不都是在酒馆里,有些在城市大街,有些在偏僻乡村,也有的身陷囹圄。大部分伙伴的位置,玩家可以从酒馆老板出询问得知。如果在战斗中或者因为其它原因,造成部分伙伴走失,可以在半月之后,询问酒馆老板,打听其下落。

 

    无主线剧情但历史丰满
 

    《东方1135》坚持呈现一个内容丰富的沙盒游戏,虽然没有主线,但是却通过各种支线任务为这些历史人物做了许多注解。例如抗金名将李世辅,破金败夏,忠义归宋。耶律大石身居西域而心怀故土,对东征念念不忘。等等,诸如此类的小任务,小设定,让一个个历史人物更加丰满立体的呈现在游戏中,玩家可以通过任务与之互动,同时也能获得比较好的任务奖励。
 

 

    多宝道人养成计划
 

    在游戏中,有一些特殊的装备,比如“震古烁今”,“典故”等,它们有更高的颜值,更强大的威力,获取的途径也各不相同,有的直接从各地散落的宝箱中白拿,有的需要通过艰苦卓绝的恶战来获得,有的则是一系列任务之后的奖励,有的则是小伙伴自带的防身神器。至于散落的宝箱,位于明州,开封,大散关,成都,黄龙,和阗,大家可以自行探索。还有一点值得一提的是,各城市被占领后的城主箱子都是会有战利品的,不可以错过。对了,商店也能刷新部分神器,其中有一个是商店特供神器——“无影”。
 

 

    便捷助手艾夫兄弟
 

    F1,F2,……直到F9,都是有其特有功能的,强大且方便。F12是否动快速保存。另外,大地图上右键点击城市,领主,玩家自己都有一些便捷操作。

 

 

 

 

 

 

    总之,《东方1135》可以说是石锤这些年技术积累的产物,功能相对完善,强大。有不少值得探索的地方。有许多想要在此提及的,但是篇幅有限,无法一一细说,欢迎体验,欢迎大家到石锤部落网站投稿攻略。

    如果建议或者bug反馈,可以在qq群直接联系我!或者在石锤部落网站回复!B站,爱发电,中文站,能找到我的,都可以!


 

下面是1.2的更新日志:
 

- 武器类副手盾数值调整,增加挡反效果

- 战场增加击杀图标

- 修复马匹撞击无伤害

- 铁象改为无前缀

- 增加按住alt从友军中穿行

- 移除第一领将帅甲(女)

- 加武器铁锤枪为银瓶嫁妆

- 大地图上路过水域时显示为船只模型

- 调整溃兵兵种比例

- 玩家城市跟电脑城市一样受驻军上限限制,超员会暴乱减员

- 八字军和豪强装备调整

- 去掉女士抱胸站立的姿势

- 修复女士性格记录时间显示错误

- 开厂成本受F8体验难度影响

- 婚礼动画原创更新

- 步兵换武器ai优化

- 契丹神器矛数据调整

- 不能冲刺的武器骑马动作调整

- 部分宋军士兵装备调整

- 调整八字军和踏白装备骑枪

- 方向键调整战场相机功能优化

- 增加旗枪旗子和神器头盔的盔缨的飘动效果

- 野外宝箱部分装备调整

- 部分城市宝箱装备分散开来

- 增加亮银手套和特斯哈手甲

- 10人以下的时,不触发强制休息

- 玩家未加入阵营时在记录界面也显示信息

- 增加闹事的酒鬼难度,各方面都变得烦心了,慎选

- 自建工资下调

- 增加象兵野战无限标枪

- 修复首席大臣选择界面

- 显示玩家官职到部队

- 图纸掉落

- 调整象兵的强度

- 军需已解锁的文字显示

- 游戏界面大幅更新

- 女士捏脸更新,不分女士和npc样貌调整

- 修复城池易主之后新刷出来的巡逻队兵种不对的问题

- 城堡战斗时宝箱可打开的修复

- 岳飞韩世忠在宋不灭时不可说服招降

- 城市城堡等级通过特殊符号来标识

- 更新吐蕃逻些城场景和物品

- 战后回到大地图时,可能触发哄抢战利品,短时间无法移动

- 增加了礼品,可以赠予领主,提高关系

- 关隘优化

- 吐蕃的骑兵调整为村兵,步兵调整为城兵,增加了乌朵战士,使用乌朵为武器

- 盾牌尺寸缩小

- 城市和村庄的兵源根据文化转变实时变化

- 电脑阵营灭亡时,与玩家所在阵营关系清零

- 刘锜,辛兕可以将俘虏转化为八字军士兵

- 增加一批文字旗帜

- 自立国家的颜色增加了深蓝色

- 调整甲马的护甲,体型等

- 调整蒙古7级8级的奖励

- 制作高清字体,不同级别据点名字带有不同的图标

- 各阵营领主统一旗帜。玩家只有在未加入阵营或者自立的前提下,才能更改自己的旗帜

- 李世辅归宋后改名为李显忠

- 给城镇存入军费后,会刷新巡逻队。自建阵营的城镇也能有巡逻队

- 降低野怪可合并的人数上限

- 调整大地图太湖的形状

- 替换山文甲模型

- 调亮酒馆等室内光照

- 集成象兵

- 明州村长改名为张孝祥

- 随营妇女改名为后勤杂役,并换装备

- 加交脚幞头和朝天幞头

- 神器加新词条,额外经验获得

- 攻城不能使用辎重车

- 清化竞技场老板名字汉化

- 秦桧血条改色,更好辨认

- 替换箭矢的飞行模型,普通箭矢显示为白色透明轨迹,更易于辨识

- 修复老旅行马的物品栏图片和场景样子不一致

- 换装界面排序使用正常的排序,修正整理食物自动补满bug

- 官职达到最高的提示文本从位极人臣改为上限

- 稍微增加韩世忠队伍的亲卫比例

- 替换凤翅金盔的仓库显示

- 修复女号在丈夫城镇提交俘虏换功勋反复进行

- 轮次神器掉率调整,每满一轮后概率降一半。

- 未婚夫任务标题优化

- 觉阿南交增加鞋子

- 蒙古西夏等加新盾牌

- 修复领主换国家后的红字

- 加蒙古勇士弯刀,调整部落亲卫和斡鲁朵卫士的装备

- 加大锤神器买卖对话

- 领主统一使用国家旗帜,部分国家旗帜修改

- 新的玩家选旗帜界面

- 去除粉碎机逻辑,野外箱子可以存放物品

- 击杀友军会降低声望

- 所有据点都可以因为学校加关系

- 岳云换亮银甲

- 删掉杨再兴的盾,换亮银枪

- 守城时骑射手同射手处理,前往射手位

- 城市的箱子每15天更新一次礼品

- 城市菜单增加为部队疗伤选项,治疗费受统御影响

- 加俩朴刀

- 潜入的衣服换成圆领服

- 石大锤升级辎重车材料描述中铁改为生铁

- 加神射手手套,+1强弓

- 扩大手套的销售范围

- 报告菜单增加可兑换神器的图鉴,点亮即可找大锤兑换

- 月蝶学诗价格改为666一首

- 部分酒馆老板,艺人新加名字(来自热心汽油)

- 玩家队伍大于5人才触发士兵冒犯城镇的随机事件

- 提高虎符价格

- 侍卫军8强掷

- 金加八棱棍和手箭

- 加野战步射和骑投ai。休闲模式领主被俘几率提高

- 加骆驼惊马

- 增加商店亚麻布分布

- 加泼喜军,骆驼投掷骑兵

- 抓住国王5次后可以获得兵书。取消官职兵书奖励。

- 200天后,每6小时同类野怪合并一次,上限950人

- 荣誉影响好人领主的关系上限从100降为60

- 根据参战人数自动设置战场大小

- 加赵佶崩的事件提示

- 城市菜单批量处理队员与俘虏事宜

- 奴隶贩子赌兵扣钱错误修正

- 增加投石索和乌朵战士

- 加白卉侍女

- 根据两人护甲值差距判断是否格挡

- 大石女儿名字修改为普速完

- 蒙兀卫队换装

- 西夏和契丹加各自的重甲战马

- 剑士和精英剑士改名兵调整装备

- 为辛兕和庞瑾彧添加在队伍时招兵

- 吐蕃场景更新

- 展示吴玠吴麟的兄弟关系

- 修复女士衣服搭配

- 官职奖励对话优化,增加具体不足之处的提示

- 八字军将俘虏转化为成员

- 增加自建兵种树

- 增加文化转化

- 加一把长单手刀名为无影,宋商店出

- 城堡城市招兵绑定文化。人数受与玩家关系加成

- 优化关隘逻辑,防止卡领主和攻城不一起上

- 增加战前选择指挥官

- 增加青霜剑的获取任务

- 沥泉的速度调整为82

- 城镇菜单增加治疗伤员

- 魄罗弯刀粒子效果更明显

- 村子没领主时显示信息报红字

- 提高兵符和箭支的战利品排序

- 城市文化转换

- 修改F1,F2,F3的列表排序

- 城市和村子显示详情信息

- 支援战时可以切换指挥官

- 战前选择指挥官

- 减少地图更新的运算

- 调整魄罗和商队领头的装备

- 删除村庄文本中的椰枣

- 修改赌兵兵种范围

- 神器轮次内物品调整,添加礼品,降低神器掉落概率

- 优化白卉赠弓交任务的对话

- 提高手弩的熟练度伤害加成

- 学校加关系代码性能优化

- 任务城镇的最远距离缩短30%

- 军费菜单加说明

- 调整野怪数量与质量

- 长安府和江陵位置微调

- 修改部分吐蕃场景为当地特色场景

- 镇长的任务最远目标城市距离降低

- 玩家声望大于1000后可以直接会见镇长

- 偃靖和拓跋婉清使用专用的补兵模板

- 修复攻城后领主原地不动的问题

- 修复岳云锤子副手不显示的问题

- 移除战场内近战骑兵绕圈AI

- 调整血液喷射效果

- 战斗飞刀换模型

- 修复大赤马任务对话文本问题

- 根据人数自动决定战场大小

- 辎重车内食物可以腐烂

- 凤翅紫金盔加入神器掉落轮次


 

下载方式:
石锤部落QQ群或者百度网盘
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百度网盘下载地址:
 

https://pan.baidu.com/s/1aTdNdAtKLoqZ9-NKfPZIHQ?pwd=llqs
 

最后祝大家游戏愉快,假期愉快,五一开新

全部评论

2023-05-11 23:15
回复 @ :请问怎么调难度
2023-05-08 09:17
能不能在下个版本加一个玩家帮助提高繁荣度的功能例如捐钱 贩卖奴隶
2023-05-11 23:14
回复 @ :请问怎么调难度
2023-05-11 01:05
回复 @ :码字辛苦了。东方1135近期会再出一个小型更新,主要是对近期大家反馈的部分问题进行更新,不需要开新档。你文中提到的部分是受限骑砍引擎限制,部分确实可实现,但是较大可能是放到五代mod去实现。1135在下个更新后,就要暂停了,时间会着重投到新mod开发。
2023-05-11 23:14
回复 @ :请问怎么调难度
2023-05-11 08:26
回复 @ :感谢作者,期待你们做的五代十国
2023-05-11 23:14
回复 @ :请问怎么调难度
2023-05-11 11:52
1.大地图行军速度可否不要跟难度绑到一起,难度调高后速度贼慢浪费时间…… 2.血量显示放到右下角吧,左上角看起来太不方便了
2023-05-11 11:52
1.大地图行军速度可否不要跟难度绑到一起,难度调高后速度贼慢浪费时间…… 2.血量显示放到右下角吧,左上角看起来太不方便了
2023-05-11 08:26
回复 @ :感谢作者,期待你们做的五代十国
2023-05-11 01:05
回复 @ :码字辛苦了。东方1135近期会再出一个小型更新,主要是对近期大家反馈的部分问题进行更新,不需要开新档。你文中提到的部分是受限骑砍引擎限制,部分确实可实现,但是较大可能是放到五代mod去实现。1135在下个更新后,就要暂停了,时间会着重投到新mod开发。
2023-05-11 01:05
回复 @ :码字辛苦了。东方1135近期会再出一个小型更新,主要是对近期大家反馈的部分问题进行更新,不需要开新档。你文中提到的部分是受限骑砍引擎限制,部分确实可实现,但是较大可能是放到五代mod去实现。1135在下个更新后,就要暂停了,时间会着重投到新mod开发。
2023-05-10 20:57
*******************疑问******************* 1 驽矢显示可以穿透盾牌,具体穿透几率是多少,伤害减少多少,没有任何显示和说明 战场中穿透了盾牌也没有提示 *******************bug******************* 1 控制npc打完仗之后,主角杀敌数量为0(实际杀了人的) *******************建议优化改进******************* 主角详情界面 1 这里显示重击率,其它地方显示的暴击率,建议都显示成暴击率 换装界面 1 为什么没有显示装备的限制条件呢,比如需要多少强弓,多少力量之类的 2 建议在换装界面可以把辎重车加进来 3 建议显示每一个npc的属性及熟练度,鼠标悬浮显示详细说明 4 给出按钮可以跳转到队友管理界面 开工厂 2 对话镇长开工厂,可否直接显示所有工厂的投资及收益,没必要一个一个去问 队友管理 1 玩家可以自定义分组以及顺序,且可以为每个英雄添加备注(方便标注装备及加点) 2 属性点及熟练度可以直接在队友管理界面加,且鼠标悬浮同样给出详细说明 3 显示npc更多信息,回血速度,暴击几率,熟练度悟性, 击杀回复弹药几率,鼠标悬浮可以给出详细说明,甚至计算公式 4 显示每个英雄的经验条,按照图形及比例,如9800/10000 战场中 1 显示体力条或冲刺的冷却时间(否则玩家不知道什么时候体力恢复了可以冲刺),盾牌的耐久,经验条(按照图形及比例,如9800/10000) 2 爆头,击杀敌将,杀敌,伤敌,穿透盾牌,破坏盾牌,挡反,暴击,回复血量,回复弹药等重要事件均应该给出明显的图标提示和声音提示 3 击杀敌将,短时间击杀敌军超过一定数量,应该要降低敌军士气,提高我军士气,并给出明确提示 4 双方武将除了血条颜色以外建议在头上标上姓名使得其更显眼 5 大象没有碰撞体积,且护甲过高,几乎打不死,建议改进 6 战斗中可以随时切换控制的对象,包括npc和士兵 部队管理 1 部队的升级建议做成批量的一键升级,直线直接升级,分支由玩家自己选择(甚至可以在兵种树分支处设置好然后保存都不用选择了) 2 按照兵种类型分组,可以拖动排序,类似于骑砍2 大地图 1 鼠标悬浮到队伍头上,按照兵种显示数量,如骑射手60,射手30,步兵40,城镇城堡同理 物品管理 1 建议分组显示,分组方式可参照骑砍2, 交易界面 1 直接参照骑砍2分组显示物品,并且可以通过价格,类型等排序 *******************个人想法******************* 战斗 1 驽矢和骑枪有几率穿透敌人,伤害到第二个敌人,特殊武器或某个属性或熟练度影响这个几率 2 巨斧也是有几率砍中多个敌人,特殊武器或某个属性或熟练度影响这个几率 3 盾牌受到单次伤害很大时,持盾者会出现硬直, 指挥 1 野外战场或攻守城中,可以切换到上帝视角,可以像魔兽争霸一样,控制任意单位,到任意位置,下达任意命令 2 可以对单兵下达一些指令,比如走近某个士兵a,按某个键,让士兵a跟随,同理对士兵b也下达跟随指令 然后带领士兵a,b达到预定位置后,分别命令他们坚守此地,或者命令士兵a坚守此地,主角再带领士兵b达到另一地点 命令他坚守此地,或者模仿骑砍2,直接命令某几个士兵,用旗帜命令他们到达某处,这种操作在攻守城中至关重要,可以 保证火力最大化,站位合理化,仅仅用编队命令是远远不够的,过于粗糙了 攻守城 1 可以进行战前部署或增加一个城市选项叫做布防设置,比如不同位置,安排几个弓箭手输出,几个步兵做保护,每个重要位置都能合理安排士兵 站前部署还应该可以保存,以据点为维度,比如我在某个城镇,各个位置进行了精确布防,然后可以保存,同一个据点不需要重复操作, 3 建议为据点多设置几个攻击点,可以多架设几个梯子,这样人相对会比较分散,合理一点 4 建议设置多级攻城,类似于汉匈决战,第一轮外城,第二轮巷战,第三轮内部,而且每一轮都应该易守难攻才对 5不应该让守城方射手一开始就完全暴露,这样攻城直接在城门外带上更精锐的射手,对射就完了,意义不大了,而是应该充分利用火力点,包括场景内的房顶,城墙,高低各处,四面八方,能够射击的地方都应该放置士兵守卫,每个火力点都应该有射手输出,步兵保护,这样攻城方只有不断夺取尽可能多的火力点才能逐渐取得优势,而且每个火力点应该能够被其它火力点支援,这样进攻方在各处,都会受到交叉火力的攻击以及步兵的堵截,但是同时进攻方占领部分火力点后能够通过射手压制其它火力点的防守方,掩护进攻,火力点有士兵伤亡,其它士兵应该及时补上,我心目中的攻守城应该是这样才对,至少在巷战中应该是这样,每一个房屋屋顶就是火力点,上房的楼梯处应该有步兵堵截,其实很多城市场景都做的挺好的,只是场景的利用率太低了,目前的情况就是,特别是守城的时候,让士兵站好有利位置,然后就直接可以挂机了,过个半小时一小时,就胜利了 6 对于重要的据点,如重要关口,首都,重要的城市都更应该体现易守难攻 7 对于蒙古这类国家的城池,应该设置更多的瞭望塔,而且充分布置火力,否则和野战没什么区别了 8 必须要吐槽一下类似于邓州这种城市的攻城战,守城方士兵站在门口一动不动,攻城的时候,我一个人带一把驽可以射死一两百人了,太不合理了 *******************想对制作组说的话******************* 首先非常感谢各位大佬能够制作出这么一款有意思的游戏,本人非常喜爱骑砍这款游戏 通过玩这一款mod能够深切的感受到制作者的良苦用心,包括建立石锤部落这个网站,设 了那么多qq群,并且管理的很好,mod中的各种创意的设定,这些点点滴滴让我看到了某 一种对骑砍的信仰,非常希望这款游戏能够越做越好,所以写了这么点东西,我也只是简单 的玩了一下这个版本,提出了一些自己的想法,总体来说就是前中期非常有意思,后期会 很无聊,重复操作太多了,当然这可能是我对这款游戏了解的不够深入,时间有限,暂时 就写这么多吧,希望各位大佬能够看到,合理的就采纳,不合理的就当个笑话吧,我要继 续去品味这款mod了,等玩的深入一点再写点东西吧
2023-05-10 20:57
*******************疑问******************* 1 驽矢显示可以穿透盾牌,具体穿透几率是多少,伤害减少多少,没有任何显示和说明 战场中穿透了盾牌也没有提示 *******************bug******************* 1 控制npc打完仗之后,主角杀敌数量为0(实际杀了人的) *******************建议优化改进******************* 主角详情界面 1 这里显示重击率,其它地方显示的暴击率,建议都显示成暴击率 换装界面 1 为什么没有显示装备的限制条件呢,比如需要多少强弓,多少力量之类的 2 建议在换装界面可以把辎重车加进来 3 建议显示每一个npc的属性及熟练度,鼠标悬浮显示详细说明 4 给出按钮可以跳转到队友管理界面 开工厂 2 对话镇长开工厂,可否直接显示所有工厂的投资及收益,没必要一个一个去问 队友管理 1 玩家可以自定义分组以及顺序,且可以为每个英雄添加备注(方便标注装备及加点) 2 属性点及熟练度可以直接在队友管理界面加,且鼠标悬浮同样给出详细说明 3 显示npc更多信息,回血速度,暴击几率,熟练度悟性, 击杀回复弹药几率,鼠标悬浮可以给出详细说明,甚至计算公式 4 显示每个英雄的经验条,按照图形及比例,如9800/10000 战场中 1 显示体力条或冲刺的冷却时间(否则玩家不知道什么时候体力恢复了可以冲刺),盾牌的耐久,经验条(按照图形及比例,如9800/10000) 2 爆头,击杀敌将,杀敌,伤敌,穿透盾牌,破坏盾牌,挡反,暴击,回复血量,回复弹药等重要事件均应该给出明显的图标提示和声音提示 3 击杀敌将,短时间击杀敌军超过一定数量,应该要降低敌军士气,提高我军士气,并给出明确提示 4 双方武将除了血条颜色以外建议在头上标上姓名使得其更显眼 5 大象没有碰撞体积,且护甲过高,几乎打不死,建议改进 6 战斗中可以随时切换控制的对象,包括npc和士兵 部队管理 1 部队的升级建议做成批量的一键升级,直线直接升级,分支由玩家自己选择(甚至可以在兵种树分支处设置好然后保存都不用选择了) 2 按照兵种类型分组,可以拖动排序,类似于骑砍2 大地图 1 鼠标悬浮到队伍头上,按照兵种显示数量,如骑射手60,射手30,步兵40,城镇城堡同理 物品管理 1 建议分组显示,分组方式可参照骑砍2, 交易界面 1 直接参照骑砍2分组显示物品,并且可以通过价格,类型等排序 *******************个人想法******************* 战斗 1 驽矢和骑枪有几率穿透敌人,伤害到第二个敌人,特殊武器或某个属性或熟练度影响这个几率 2 巨斧也是有几率砍中多个敌人,特殊武器或某个属性或熟练度影响这个几率 3 盾牌受到单次伤害很大时,持盾者会出现硬直, 指挥 1 野外战场或攻守城中,可以切换到上帝视角,可以像魔兽争霸一样,控制任意单位,到任意位置,下达任意命令 2 可以对单兵下达一些指令,比如走近某个士兵a,按某个键,让士兵a跟随,同理对士兵b也下达跟随指令 然后带领士兵a,b达到预定位置后,分别命令他们坚守此地,或者命令士兵a坚守此地,主角再带领士兵b达到另一地点 命令他坚守此地,或者模仿骑砍2,直接命令某几个士兵,用旗帜命令他们到达某处,这种操作在攻守城中至关重要,可以 保证火力最大化,站位合理化,仅仅用编队命令是远远不够的,过于粗糙了 攻守城 1 可以进行战前部署或增加一个城市选项叫做布防设置,比如不同位置,安排几个弓箭手输出,几个步兵做保护,每个重要位置都能合理安排士兵 站前部署还应该可以保存,以据点为维度,比如我在某个城镇,各个位置进行了精确布防,然后可以保存,同一个据点不需要重复操作, 3 建议为据点多设置几个攻击点,可以多架设几个梯子,这样人相对会比较分散,合理一点 4 建议设置多级攻城,类似于汉匈决战,第一轮外城,第二轮巷战,第三轮内部,而且每一轮都应该易守难攻才对 5不应该让守城方射手一开始就完全暴露,这样攻城直接在城门外带上更精锐的射手,对射就完了,意义不大了,而是应该充分利用火力点,包括场景内的房顶,城墙,高低各处,四面八方,能够射击的地方都应该放置士兵守卫,每个火力点都应该有射手输出,步兵保护,这样攻城方只有不断夺取尽可能多的火力点才能逐渐取得优势,而且每个火力点应该能够被其它火力点支援,这样进攻方在各处,都会受到交叉火力的攻击以及步兵的堵截,但是同时进攻方占领部分火力点后能够通过射手压制其它火力点的防守方,掩护进攻,火力点有士兵伤亡,其它士兵应该及时补上,我心目中的攻守城应该是这样才对,至少在巷战中应该是这样,每一个房屋屋顶就是火力点,上房的楼梯处应该有步兵堵截,其实很多城市场景都做的挺好的,只是场景的利用率太低了,目前的情况就是,特别是守城的时候,让士兵站好有利位置,然后就直接可以挂机了,过个半小时一小时,就胜利了 6 对于重要的据点,如重要关口,首都,重要的城市都更应该体现易守难攻 7 对于蒙古这类国家的城池,应该设置更多的瞭望塔,而且充分布置火力,否则和野战没什么区别了 8 必须要吐槽一下类似于邓州这种城市的攻城战,守城方士兵站在门口一动不动,攻城的时候,我一个人带一把驽可以射死一两百人了,太不合理了 *******************想对制作组说的话******************* 首先非常感谢各位大佬能够制作出这么一款有意思的游戏,本人非常喜爱骑砍这款游戏 通过玩这一款mod能够深切的感受到制作者的良苦用心,包括建立石锤部落这个网站,设 了那么多qq群,并且管理的很好,mod中的各种创意的设定,这些点点滴滴让我看到了某 一种对骑砍的信仰,非常希望这款游戏能够越做越好,所以写了这么点东西,我也只是简单 的玩了一下这个版本,提出了一些自己的想法,总体来说就是前中期非常有意思,后期会 很无聊,重复操作太多了,当然这可能是我对这款游戏了解的不够深入,时间有限,暂时 就写这么多吧,希望各位大佬能够看到,合理的就采纳,不合理的就当个笑话吧,我要继 续去品味这款mod了,等玩的深入一点再写点东西吧
2023-05-08 12:28
回复 @semimi17 :随营妇女这个名字更不好,这个名字也可以指营妓
semimi17
2023-05-01 21:49
"随营妇女改名为后勤杂役"这个不好
2023-05-08 09:17
能不能在下个版本加一个玩家帮助提高繁荣度的功能例如捐钱 贩卖奴隶